Pendant trois jours, l’établissement nancéien est devenu l’épicentre d’un hackathon organisé par l'Université de Lorraine. Ce marathon a réuni développeurs, graphistes et sound designers qui ont donné vie à des prototypes de jeux inspirés par la recherche actuelle. L’événement a misé sur une synergie festive pour briser les barrières entre la rigueur académique et le divertissement.
La force de cette édition a résidé dans la présence de chercheurs au sein même des équipes. Ces experts ont soumis leurs propres travaux de thèses comme base de création. Ce dialogue direct a permis de traduire des données techniques en mécaniques de jeu, et les étudiants ont bénéficié d'une immersion inédite dans les enjeux de la recherche.
Pour les doctorants, ce rendez-vous fut une opportunité précieuse de parfaire leurs compétences en médiation. L’exercice leur a permis de vulgariser des concepts pointus pour les rendre engageants. Les projets issus de ce travail ont été mis en ligne sur la plateforme Itch.io dès la fin de l'événement.
La restitution finale a marqué le point d'orgue de cette aventure. Les participants ont présenté leurs créations lors d'une séance ouverte, où les visiteurs ont pu découvrir les coulisses de la science par le prisme du jeu.